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基于指纹识别技术的网络游戏防沉系统的应用

发布时间:2019-04-26 01:39:00 文章来源:未来智讯    
基于网络游戏成瘾系统的反指纹识别应用技巧学习作者:未知摘要:沉迷于网络游戏的年轻人现在是社会关注的核心问题,是国内推出的反网络游戏成瘾系统,但该系统遭遇重创 申请流程存在很多问题。 针对现有系统中遇到的问题,本文提出了一种基于指纹识别技术的防沉系统。 该系统比现有系统具有更多优势。 关键词:指纹识别; 线上游戏; 放纵。一。引言随着机器和网络技术的发展,加上多媒体和通信的前提逐渐复杂,网络游戏正在快速增长。 随着网络游戏的快速增长,出现了一系列令人担忧的问题。 其中最令人难忘的是,许多青少年甚至成年人沉迷于网络游戏,无法自拔,导致许多负面后果。


2。 随着中国网络整体网络形势的改善,中国网络游戏的发展是互联网作为互联网的合适娱乐工具的重要体现。 市场的推广趋势相对较高。 在线游戏是一种网络应用程序,在当局和行业中尤其受欢迎。 在线游戏是一把双刃剑。 在提供更多娱乐选择和促进房地产增长的同时,也有一些网络游戏沉迷于网络游戏,影响正常事物,培训和生活的负面问题。 根据CNNIC在中国的最新调查,在线游戏在中国的网络应用程序中排名第七。 2008年6月,网易的使用率为58.3%,用户数达到1.47亿。 对于在线游戏玩家,每周平均游戏时间为11.9小时。 中国有很多网络游戏用户,美国的网络游戏使用率为35%,远低于中国。 解决网络游戏中的沉没问题迫在眉睫。


3。 目前网络游戏反沉系统

中国于2007年8月27日由新闻出版总署公布了对网络游戏反沉系统的实名验证。 在公司的关怀下,要求网络游戏运营商与公安部联合开展网络游戏反沉系统的实名验证。 这是目前的在线游戏反沉系统。 具体方法是实现实名身份认证,即解析实名认证,区分成人和未成年人,从而限制游戏时间。 真实姓名认证首先由玩家输入他或她自己的ID号来确定。 目前的反沉系统仍有许多空白。 首先,如果未成年人使用成人帐户(使用成人的身份证号码)进入游戏,则仍然难以在现有前提下识别; 第二,系统无法解决更改号码的问题,并且玩家可以申请多个帐户。 即使在网络游戏反沉系统的监督下,这个数字也可以在时间变成另一个数字; 第三是如果玩家如果你与合法的运营商玩真正的游戏,你将发挥私人服务,这不仅会使反沉系统失去效力,而且还会造成国家税收的重大损失。 更令人担忧的是,一些在线游戏公司已经意识到“在线持续时间”并不是最有利可图的手腕,并且网络游戏用户的不幸后续行动长期以来一直能够找到绕过反沉系统的方法。 狭窄的新渠道。 在增加网络游戏的乐趣的同时,他们逐渐将赚钱模式从在线时间转移到免费模式,并将赚钱的重点转移到设备业务上,这样玩家就可以在没有设备的情况下被钉在互联网上。 还有许多在线游戏公司开发并推广了大量新游戏。 虽然每个人都不同于国家说它是针对反沉系统,但从技术角度来看,已经出现过这样的迹象。 在这个行业中,小队的表现是未成年人进入网吧并撼动成年人。 在线反沉系统的束缚自然是无效的。


4。 基于指纹识别技术的防沉系统指纹识别技术悖论在国内外都变得越来越复杂。 指纹识别技术有许多特点,如不变性,唯一性等。 这两种指纹特征为识别指纹提供了客观依据。 根据这种独特性和不变性,可以将人与他的指纹相匹配,并通过将他的指纹与预先保留的指纹模板进行比较来验证他的真实身份。 指纹识别系统完成指纹识别,一般分为四个过程:1。指纹采集。 决定使用指纹采集仪收集指纹并生成自然指纹图像。 目前使用的指纹扫描仪包括光学传感器,硅传感器和使用手指电场的传感器。 2.指纹特征提取。 提取指纹图像上的节点特征并将其转换为特征数据。 3.数据存储。 存储指纹特征数据,并且该数据通常被称为指纹模板。 4.比较。 比较算法用于将收集的指纹与存储的指纹模板进行比较,并匹配策略。 确认此人是否符合其声称的身份。 目前网络游戏反沉系统的主要弱点是用户可以使用其他人的身份证号码,而使用指纹识别技术取代目前的反沉技能可以解决上述问题。 指纹识别系统是C / S系统。 需要在网吧的PC上安装客户端软件,并在网络游戏运营商的服务器端安装服务器软件(认证步骤)。 具体实现过程如下:1。指纹识别仪安装在网吧等网络接入场合。 目前的光学传感器更便宜并且不会给网吧增加很多运营成本。 2.指纹采集,建立指纹信息数据库。 当船长的船长在船上时,一定要进行指纹识别。 如果是指纹信息数据库中人员的指纹,则创建新的指纹信息。留在数据库中。 指纹信息必须与指纹信息库中的身份信息相关联。 指纹信息数据库保留在该国的公共安全结构中。 3.确定身份。 识别指纹信息库中员工的身份。 4.每个在线游戏运营商都要求对游戏进行身份验证。 如果您未满18岁,您只能玩3小时,3小时后3小时内,游戏内收入将减半,游戏内收入5小时或以上将为0。 同时,如果具有统一身份的用户在3小时后切换游戏颜色,他将根据上述不同标准受到处罚。 这将能够避免在不受惩罚的情况下切换脚的弱点。 基于指纹识别技术的在线防沉系统仅适用于网吧用户。 第一个原因是大多数侮辱网络游戏的年轻人都在网吧玩游戏。 此外,有必要解释一下防沉没有足够的防范技能,但姑息治疗并不是治愈方法。 因为真正的“反筛选系统”不仅是工艺的“系统”,所以有必要采取多管齐下的方法来治疗症状和根本原因。 在这方面,一些国外的做法值得我们关注:美国的一些网络游戏公司已经实施了“休息系统”以防止玩家沉没,而不是我们的“强化系统”。 我听说效率很好; 韩国选择真实姓名系统来玩游戏账号。 它与身份证相关联以确保玩家在游戏中只有一个帐户,同时,在线游戏被严格评级,并且具有良好的信誉系统和支付系统(通过移动电话支付)。 <备
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可以使用当前系统中使用的ID号,并且不能使用指纹信息。 基于指纹识别技术的在线防沉系统比现有系统具有更强的适用性。 但是,系统必须改进技术层面的操作问题,并及时修复相关的差距,使应用程序更加完善。 参考文献:[1]陈华张晓刚:童调生。 一种基于指纹识别的IC卡门禁系统。 战略机械工程。 2002年,(7)。
[2] http://wwww.cnnic.com.cn中国互联网信息中心第22届中国互联网增长现状调查讲座。 [3]卢志新黄尊玲:指纹识别及其应用。 战略系统应用.2004,(l):32-35。 [4]尹一龙宁新宝张小梅:主动指纹识别技术的发展与应用。 南京大学学报(自然科学版)。 2002,(l):29-35。[5]余秀霞:指纹识别技术及其应用•长春大学学报•2005,(2):30-32[6]黄先武,王家军,钟兴荣。 指纹识别的预处理分组算法。 战略应用。 2002年,(10):29-32。
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