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玩具制造引入3D打印助力还是颠覆

发布时间:2018-12-15 01:06:01 文章来源:未来智讯    
    玩具制造引入3D打印:助力还是颠覆?作者: 黄子婧   近日,国内首家3D打印体验店落户北京,而英国互联网公司MakieLab宣布其第一款3D打印玩具Makies已经成功满足欧洲玩具平安标准,成为世界上第一个通过CE认证的3D打印玩具。由此在媒体上引起新一轮对3D打印技能的热议。能够预见,3D打印玩具将引发玩具制造业的深刻变革。
  或成制造业发展新趋势
  3D打印既不需要用纸,也不需要用墨,而是通过电子制图、远程数据传输、激光扫描、材料熔化等一系列技能,使特定金属粉或者记忆材料熔化,并按照电子模型图的指示一层层重新叠加起来,最后把电子模型图形成实物。
  其优点是大大节省工业样品制作时间,且能够“打印”造型复杂的产品。因此许多专家认为,这种技能代表制造业发展新趋势。
  目前3D打印技能不但运用在制造产品原型上,还被运用到多个领域中,比如《生物制造》杂志就刊登了一则研讨汇报称:能够用3D打印技能批量制造出干细胞,这一技能将能加速实现打印人造器官的进程。在未几的未来,这种3D打印技能能够用来制造类活组织物质,作为药物测试的样品;再比如,一些3D打印的零部件已经被应用于飞机上。该技能也将被国防、汽车等工业应用于特种零部件的直接制造。总之,在不知不觉的情况下,3D打印将渗透在我们的生活之中。
  《日经周报》就曾刊文指出,随着技能的日益成熟,3D打印很有可能终结传统的批量化生产时代。然而也有不同的声音表示抗议。那么,对于玩具制造业而言,3D打印技能到底会是助力,还是颠覆呢?
  3D打印深刻影响玩具制造
  目前,全球制造业正面临着第三次科技变革。自从福特・亨利在一个世纪从前开创了流水线以来,制造商就通过批量化生产来降低生产成本。通过增加资本投资,就能够提升生产数量和降低单价。这种规模经济效益恰是当前工业巨头们获取利润的重要方式。玩具制造业也不例外。
  然而,时下的消费者对新奇产品的需求和渴望远远大于过去。这就促使制造商们必须缩短产品生产周期,加快新品发布速度。在这个一切以“快”为标准的生产时代,3D打印等数码技能无疑能够帮助厂家应抵消费者瞬息万变的口味。
  迪士尼的研讨员如今已经着手于各种3D打印技能的研讨和应用,包括一种能够在密封的空间里受控发光的“光管”。他们说3D打印机可以创造出高正确率的物体,这些物体原本的制作方法相当复杂,且制作成本昂贵。
  无疑,这为迪士尼创造新样式的玩具开辟了道路。
  在一向以制造精细为傲的日本,3D打印也早已进入了玩具制造的流程之中。总部设于东京浅草区的万代玩具公司,早在2005年就引进了第一台3D打印机,目前,数量已经增加至5台,每天全速运转为公司制造各类新品模型。
  在过去,为了制作出高度精细的金属模型,万代公司必须花费一周乃至数周的时间来制作各个零部件。而如今,万代的一名设计组组长Hokuto Furusawa表示:“有了3D打印机,我们制作同样的模型只需要一到两天。”这就极大地缩短了产品研发周期,提高产品更新的效率。
  但此类技能的兴起对日本制造商而言,无疑是一把双刃剑。
  过去,日本公司只要掌握了基本的生产技能,如金属铸模,就能在中国和其他亚洲同行中胜出。然而如今,有了高端的3D打印设备,其对手也能够获得日本原有的高精度制造的优势。
  3D打印技能的运用同时也令开发新品模型的成本大大降低。对新兴的亚洲市场来说,3D打印技能也降低了生产更新、更复杂的产品的难度。
  日后,玩具制造的胜负,更多将取决于产品设计和电子制图技能。这些都是在同等3D打印技能的基础上,制作出更优秀作品的前提。
  成就另类玩具DIY新观念?
  而在美国,3D打印已经从制造商的设计室走入平凡人家。
  过去,爸爸妈妈要在假期里,去购物中心为孩子选购乐高积木或者是星球大战巡洋舰。而如今,随着操作简化的3D打印机价格变得更为亲民,它们起初走入寻凡人家。
  经营着一家销售公司的Nardone相信,这些平民化的3D打印机作为玩家自己制作玩具的工具,甚至其本身便是一款DIY玩具,将有着无限的潜力。他表示:“有些公司将会推出低至199美元(约合1241元人民币)的3D打印机。”
  3D Systems(美国最大的3D打印机生产制造上市公司)拥有一个网上设计平台Cubify.com (http://cubify.com),其运作模式和苹果的iTunes及google的安卓应用商店相类似。购买了该公司生产的3D打印机的客户,能够在这个设计平台上下载由独立开发者设计的珠宝、玩具、灯罩等各种3D模型,然后用3D打印机将其变为实物。
  另一家名为MakerBot的公司则采取更为开放的做法。这家公司在其Thingiverse线上平台 (www.thingiverse.com)上免费提供开源的设计和软件,而公司自身则专注于销售所需的3D打印机和打印材料。
  只管这家公司的做法令版权持有者不安,然而消费者已经起初利用3D打印技能来制造自己专属的星球大战巡洋舰,或者价格更为低廉的乐高玩具或美泰娃娃。
  目前,美国的各大3D打印机生产商自推出相对平价的3D打印机之后,需求量都比过去起码翻了一番,大大超出了厂家的预期。
  市场研讨机构Wohlers Associates主席Terry Wohlers表示:“如果在将来,有厂家推出价格更为低廉,使用更为平安的童用3D打印机,能够预想到,超过半数的家庭都会拥有一台,作为孩子的玩具。”
  CSC公司前沿论坛(CSC's Leading Edge Forum)澳大利亚区域经理维韦克・斯里尼瓦桑(Vivek Srinivasan)和CSC澳大利亚分公司的高级顾问贾德罗・巴森(Jarrod Bassan)近来结合发表了一份题为《3D打印和制造业未来》(3D Printing and the Future of Manufacturing)的汇报,称3D打印技能将改变零售的模式,延伸至玩具行业,由此也将引发玩具制造的变革。   汇报称,3D打印店将起初出现,它们首先会凭借高品质的3D打印技能为本地市场提供服务。一起初是快速原型制造,但这些打印店会转移到消费市场。零售商起初“运送设计,而不是产品”。由此能够想象,玩具制造商的职能会从制造成品向制造玩具设计转变。也许在将来,消费者只需要上网选定并购买自己喜爱的玩具设计数码模型,然后去本地的3D打印店获取自己定制的产品,就像现在你在本地沃尔玛(Walmart)商场内冲印照片一样。
  3D打印仍面临诸多技能挑战
  首当其冲的便是价格问题。玩具世界杂志出版商John Baulch告诉BBC记者,“玩具行业经常需要利用科技加强玩具令人惊叹的元素。然而,最关键的一点是,这些技能的使用能否使这些玩具的价格符合产品最后的销售。到目前为止,一局部公司已经开发应用3D打印的方法,然而得到的产品价格还未降到能够大范围普及的程度。最终,只可瞄准成人珍藏者市场,而不是小孩市场。”
  其次是知识产权归属问题。3D打印能够很容易地复制拥有版权的产品设计,随着制造商和设计者起初应对这种情况,未来将出现关于产品设计知识产权归属的诉讼案例。文件共享网站使音乐的复制和共享变得大略,从而撼动了整个音乐行业。与此类似,3D打印技能轻松复制、共享、批改以及打印3D产品的能力将引发新一波知识产权问题。因而有些玩具公司将其视为敌人。
  而且,3D打印仍然面临着许多技能上的挑战,美国一项研讨曾将其面临的主要问题总结为以下几个方面:材料的刻画,材料的研制,过程抑制问题,过程的建模与分析,机器的验证与标准,机器的模块化构造与组合,设计工具与软件。其中最难解决的是材料问题。目前,不仅可以用于3D打印的材料相当有限,主要为塑料、陶瓷等容易塑形的材料,而且很多材料的强度和硬度都无法达到预期。
  近日,国内首家3D打印体验店落户北京,而英国互联网公司MakieLab宣布其第一款3D打印玩具Makies已经成功满足欧洲玩具平安标准,成为世界上第一个通过CE认证的3D打印玩具。由此在媒体上引起新一轮对3D打印技能的热议。能够预见,3D打印玩具将引发玩具制造业的深刻变革。
  或成制造业发展新趋势
  3D打印既不需要用纸,也不需要用墨,而是通过电子制图、远程数据传输、激光扫描、材料熔化等一系列技能,使特定金属粉或者记忆材料熔化,并按照电子模型图的指示一层层重新叠加起来,最后把电子模型图形成实物。
  其优点是大大节省工业样品制作时间,且能够“打印”造型复杂的产品。因此许多专家认为,这种技能代表制造业发展新趋势。
  目前3D打印技能不但运用在制造产品原型上,还被运用到多个领域中,比如《生物制造》杂志就刊登了一则研讨汇报称:能够用3D打印技能批量制造出干细胞,这一技能将能加速实现打印人造器官的进程。在未几的未来,这种3D打印技能能够用来制造类活组织物质,作为药物测试的样品;再比如,一些3D打印的零部件已经被应用于飞机上。该技能也将被国防、汽车等工业应用于特种零部件的直接制造。总之,在不知不觉的情况下,3D打印将渗透在我们的生活之中。
  《日经周报》就曾刊文指出,随着技能的日益成熟,3D打印很有可能终结传统的批量化生产时代。然而也有不同的声音表示抗议。那么,对于玩具制造业而言,3D打印技能到底会是助力,还是颠覆呢?
  3D打印深刻影响玩具制造
  目前,全球制造业正面临着第三次科技变革。自从福特・亨利在一个世纪从前开创了流水线以来,制造商就通过批量化生产来降低生产成本。通过增加资本投资,就能够提升生产数量和降低单价。这种规模经济效益恰是当前工业巨头们获取利润的重要方式。玩具制造业也不例外。
  然而,时下的消费者对新奇产品的需求和渴望远远大于过去。这就促使制造商们必须缩短产品生产周期,加快新品发布速度。在这个一切以“快”为标准的生产时代,3D打印等数码技能无疑能够帮助厂家应抵消费者瞬息万变的口味。
  迪士尼的研讨员如今已经着手于各种3D打印技能的研讨和应用,包括一种能够在密封的空间里受控发光的“光管”。他们说3D打印机可以创造出高正确率的物体,这些物体原本的制作方法相当复杂,且制作成本昂贵。
  无疑,这为迪士尼创造新样式的玩具开辟了道路。
  在一向以制造精细为傲的日本,3D打印也早已进入了玩具制造的流程之中。总部设于东京浅草区的万代玩具公司,早在2005年就引进了第一台3D打印机,目前,数量已经增加至5台,每天全速运转为公司制造各类新品模型。
  在过去,为了制作出高度精细的金属模型,万代公司必须花费一周乃至数周的时间来制作各个零部件。而如今,万代的一名设计组组长Hokuto Furusawa表示:“有了3D打印机,我们制作同样的模型只需要一到两天。”这就极大地缩短了产品研发周期,提高产品更新的效率。
  但此类技能的兴起对日本制造商而言,无疑是一把双刃剑。
  过去,日本公司只要掌握了基本的生产技能,如金属铸模,就能在中国和其他亚洲同行中胜出。然而如今,有了高端的3D打印设备,其对手也能够获得日本原有的高精度制造的优势。
  3D打印技能的运用同时也令开发新品模型的成本大大降低。对新兴的亚洲市场来说,3D打印技能也降低了生产更新、更复杂的产品的难度。
  日后,玩具制造的胜负,更多将取决于产品设计和电子制图技能。这些都是在同等3D打印技能的基础上,制作出更优秀作品的前提。
  成就另类玩具DIY新观念?
  而在美国,3D打印已经从制造商的设计室走入平凡人家。
  过去,爸爸妈妈要在假期里,去购物中心为孩子选购乐高积木或者是星球大战巡洋舰。而如今,随着操作简化的3D打印机价格变得更为亲民,它们起初走入寻凡人家。
  经营着一家销售公司的Nardone相信,这些平民化的3D打印机作为玩家自己制作玩具的工具,甚至其本身便是一款DIY玩具,将有着无限的潜力。他表示:“有些公司将会推出低至199美元(约合1241元人民币)的3D打印机。”   3D Systems(美国最大的3D打印机生产制造上市公司)拥有一个网上设计平台Cubify.com (http://cubify.com),其运作模式和苹果的iTunes及google的安卓应用商店相类似。购买了该公司生产的3D打印机的客户,能够在这个设计平台上下载由独立开发者设计的珠宝、玩具、灯罩等各种3D模型,然后用3D打印机将其变为实物。
  另一家名为MakerBot的公司则采取更为开放的做法。这家公司在其Thingiverse线上平台 (www.thingiverse.com)上免费提供开源的设计和软件,而公司自身则专注于销售所需的3D打印机和打印材料。
  只管这家公司的做法令版权持有者不安,然而消费者已经起初利用3D打印技能来制造自己专属的星球大战巡洋舰,或者价格更为低廉的乐高玩具或美泰娃娃。
  目前,美国的各大3D打印机生产商自推出相对平价的3D打印机之后,需求量都比过去起码翻了一番,大大超出了厂家的预期。
  市场研讨机构Wohlers Associates主席Terry Wohlers表示:“如果在将来,有厂家推出价格更为低廉,使用更为平安的童用3D打印机,能够预想到,超过半数的家庭都会拥有一台,作为孩子的玩具。”
  CSC公司前沿论坛(CSC's Leading Edge Forum)澳大利亚区域经理维韦克・斯里尼瓦桑(Vivek Srinivasan)和CSC澳大利亚分公司的高级顾问贾德罗・巴森(Jarrod Bassan)近来结合发表了一份题为《3D打印和制造业未来》(3D Printing and the Future of Manufacturing)的汇报,称3D打印技能将改变零售的模式,延伸至玩具行业,由此也将引发玩具制造的变革。
  汇报称,3D打印店将起初出现,它们首先会凭借高品质的3D打印技能为本地市场提供服务。一起初是快速原型制造,但这些打印店会转移到消费市场。零售商起初“运送设计,而不是产品”。由此能够想象,玩具制造商的职能会从制造成品向制造玩具设计转变。也许在将来,消费者只需要上网选定并购买自己喜爱的玩具设计数码模型,然后去本地的3D打印店获取自己定制的产品,就像现在你在本地沃尔玛(Walmart)商场内冲印照片一样。
  3D打印仍面临诸多技能挑战
  首当其冲的便是价格问题。玩具世界杂志出版商John Baulch告诉BBC记者,“玩具行业经常需要利用科技加强玩具令人惊叹的元素。然而,最关键的一点是,这些技能的使用能否使这些玩具的价格符合产品最后的销售。到目前为止,一局部公司已经开发应用3D打印的方法,然而得到的产品价格还未降到能够大范围普及的程度。最终,只可瞄准成人珍藏者市场,而不是小孩市场。”
  其次是知识产权归属问题。3D打印能够很容易地复制拥有版权的产品设计,随着制造商和设计者起初应对这种情况,未来将出现关于产品设计知识产权归属的诉讼案例。文件共享网站使音乐的复制和共享变得大略,从而撼动了整个音乐行业。与此类似,3D打印技能轻松复制、共享、批改以及打印3D产品的能力将引发新一波知识产权问题。因而有些玩具公司将其视为敌人。
  而且,3D打印仍然面临着许多技能上的挑战,美国一项研讨曾将其面临的主要问题总结为以下几个方面:材料的刻画,材料的研制,过程抑制问题,过程的建模与分析,机器的验证与标准,机器的模块化构造与组合,设计工具与软件。其中最难解决的是材料问题。目前,不仅可以用于3D打印的材料相当有限,主要为塑料、陶瓷等容易塑形的材料,而且很多材料的强度和硬度都无法达到预期。
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  来自英国伦敦的互联网公司MakieLab日前宣布,其第一款3D打印玩具Makies已经成功满足欧洲玩具平安标准,成为世界上第一个通过CE认证的3D打印玩具。
  MakieLab成立于2011年,主营业务是选取3D打印技能把虚拟形象制作成真实玩偶,因为有着明显的营收模式,2012年6月MakieLab很快获得了140万美元的种子投资。
  MakieLab的第一个玩具产品Makies-10寸(33厘米)的Poseable玩具娃娃,成为有史以来第一个客户定制版的3D打印玩具娃娃,同时Makies系列产品也适合欧盟法规,允许3岁及以上孩子使用。早期由于材料的限制Makies都是白色的,经过多次试验,在今年1月公司公开宣布,客户目前能够订购4款不同颜色的Makies,未来还将继续改进相关产品。MakieLab的第二款玩具产品将是针对8岁以上的孩子群体。
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